Numérique

Faire coder les élèves pour créer des modèles numériques

Un travail de Jean Cazes Utiliser la modélisation numérique en SVT Faire coder les élèves pour créer des modèles numériques Les opportunités d’utiliser la modélisation comme technique expérimentale ne manquent pas en SVT. On la retrouve dans des thèmes aussi variés que la dynamique des populations...

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Exemple 1 de modélisation numérique en SVT

Travail de Jean Cazes Exemple 1 de modélisation numérique en SVT Tester des hypothèses grâce à la modélisation du climat Tester des hypothèses grâce à la modélisation du climat Titre Création de modèles numériques du climat Mots-clés Climat, modèles, outils numériques, codage, programmation,...

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Exemple 2 de modélisation numérique en SVT

Un travail de Jean Cazes Exemple 1 de modélisation numérique en SVT Expliquer un problème sanitaire actuel grâce à la modélisation de la résistance bactérienne aux antibiotiques Titre Expliquer un problème sanitaire actuel grâce à la modélisation de la résistance bactérienne aux antibiotiques Mots-...

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Modéliser la multiplication bactérienne

Objectif : Traduire en langage mathématiques une situation réelle, la multiplication bactérienne, mettre au point et exécuter un algorithme simple

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Programmer une carte Arduino avec Ardublock

Mesurer les variations de température à la surface de la « planète » modèle en fonction de l’éloignement, de l’inclinaison du soleil ou d’un effet de serre, en utilisant un capteur piloté par Arduino

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Draw your Game en SVT

Draw your Game est une application, fonctionnant sur IOS et sur Android, et qui permet très simplement de créer son petit jeu vidéo en quelques étapes. Dessinez sur une feuille en papier le monde de votre jeu avec 4 couleurs différentes (noir, bleu, vert, rouge) Photographiez le dessin via l'...

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Édu_Num SVT 23

Edu_num SVT N°23 centrée sur l'enseignement de la climatologie et de la météorologie en cycles 3 et 4.

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S@fire : une banque de ressources éducatives

S@fire - Solution académique pour Favoriser l'Insertion des Ressources Educatives - est une banque d'activités présente dans l'ENT, à disposition des élèves et des enseignants de l'académie de Montpellier.

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Des Banques de Ressources Numériques Educatives

Chaque enseignant de collège disposera à la rentrée d'une banque de ressources numériques pour les disciplines scientifiques.

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L'adaptateur Audio SAMS pour les ordinateurs portables LoRdi

Le SAMS (Service Académique de Matériel Scientifique) propose aux établissements de l'académie de Montpellier un dispositif adaptateur audio SAMS. Cet adaptateur permet une acquisition en stéréo de signaux audio par des ordinateurs dépourvus d’entrée en ligne (Line in) comme les ordinateurs...

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